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Virage_virage是什么车

zmhk 2024-06-12 人已围观

简介Virage_virage是什么车       接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于Virage的问题。现在,让我们开始探讨一下Virage的话题。1.阿斯顿·马丁是哪个汽车品牌旗下的?2.翻译情书咯,好的话有分,翻译

Virage_virage是什么车

       接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于Virage的问题。现在,让我们开始探讨一下Virage的话题。

1.阿斯顿·马丁是哪个汽车品牌旗下的?

2.翻译情书咯,好的话有分,翻译成法语。

3.有人知道“台客”是什么意思吗?

4.斯帕-弗朗科尔尚赛道

5.跑车中都有什么CC、Coupe、ST、RS、GT都是什么意思啊,一直搞不懂?

6.运动鞋:reebok realflex 和asics的GT-2170 和asics GEL-VIRAGE 和耐克 max系列,说说分别的优点

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阿斯顿·马丁是哪个汽车品牌旗下的?

       相信对于国内的网友来说,阿斯顿·马丁的鼎鼎大名早已如雷贯耳,此前我们文化频道也曾多次讲解关于这个老牌儿英国豪华品牌的历史,今天我不得不再次老生常谈,这个英伦范儿十足的顶级跑车品牌发展历程之坎坷绝对令人震惊,上世纪80年代它曾是福特集团“高端阵营”中的顶梁柱,如今由多家股东控股继续活跃在顶级跑车市场上。

       阿斯顿·马丁品牌由它的创始人莱昂内尔·马丁与Robert Bamford创建于1913年,当时的公司名称叫做Bamford and Martin,也就是阿斯顿·马丁的前身,公司成立初期的主要业务范围只在英国伦敦,而服务对象也只是GWK与Calthorpe这两款车型。

       然而随着英国汽车工业的不断发展,Bamford and Martin公司的两位创始人决定开始独立生产汽车,并制定了致力于打造拥有高性能与完美外形汽车的品牌宗旨。1914年,Bamford and Martin公司的第一辆汽车便诞生了,这辆搭配四缸发动机的车型被命名为Coal Scuttle。

       此后Bamford and Martin公司便开始在英国肯辛顿的一家工厂内生产汽车,然而就在一切都在向积极方面发展的时候,第一次世界大战的到来给了这家刚刚成立的公司以毁灭性的打击,一战打响后,公司创始人莱昂内尔·马丁加入了英国皇家海军,而另一位创始人Bamford则进入了皇家军队的后勤保障部门,Bamford and Martin也不得不在成立仅1年后便关门大吉,两位创始人将公司所有设备卖给了Sopwith航空公司。

       一战结束后,Martin与Bamford公司在英国肯辛顿区重新成立,然而此时的Bamford却缺少了对造车的激情与兴趣,在他选择离开公司后,莱昂内尔·马丁开始独自领导公司生产汽车。1922年莱昂内尔·马丁创造出许多台集速度、耐力于一身的经典跑车,他本人更是在驾驶着自己制造的赛车在阿斯顿·克林顿山上举行的山地汽车赛上夺得了人生中的第一个冠军,而“阿斯顿·马丁”的名字也正是为了纪念这场意义非凡的胜利。

       然而更换了公司名称的阿斯顿·马丁却在销量上并不乐观,持续低迷的状态使得莱昂纳多·马丁不得不在1924年将公司出售,第一个接手阿斯顿·马丁公司的是Charnwood夫人,但这个雍容华贵的“老妇人”显然不懂得如何经营公司,1925年的阿斯顿·马丁经营状况更加惨淡,并于1926年将生产工厂关闭,公司创始人莱昂纳尔·马丁也不得不选择了离开。

       1926年底,以Augustus Bertelli为首的一批富商接管了阿斯顿·马丁,并将其正式命名为阿斯顿·马丁汽车公司(Aston Martin Motors)。 在此之后阿斯顿·马丁虽然恢复了生产,却依然如昨日黄花般萎靡不振,Augustus Bertelli认为可以利用阿斯顿·马丁的品牌来生产一种全新的汽车,从而赚取更高利润。因此从1926-1937年,Bertelli成为了阿斯顿·马丁汽车的首席设计师,而它设计的产品也纷纷被冠以“ Bertelli”(贝尔泰利)的名称出售并参加各种比赛。

       然而到了1932年,财政问题再次侵袭阿斯顿·马丁,一位名叫L.Prideaux Brune的富商为阿斯顿·马丁提供了及时的资金支持,使其在这一时期内能够专注于开发生产汽车。然而这个品牌始终都是为极少数富人准备的,直到第二次世界大战来临前,阿斯顿·马丁只生产了约700辆汽车,战争期间它的任务是制造飞机零部件。

       战争结束后的阿斯顿·马丁又成了无依无靠的“野孩子”,1947年,被称为“战后救世主”的拖拉机大王大卫·布朗收购了阿斯顿·马丁及Lagonda汽车公司。两家公司被大卫·布朗收购后开始共享资源,并致力于开发阿斯顿·马丁经典的“DB”系列跑车,1955年,大卫·布朗公司更是专门为阿斯顿·马丁收购了一家生产6缸发动机的厂商“Tickford”。在1947-1967年期间,阿斯顿·马丁先后推出了6代DB车型,而在1955年以后的车型上,全部采用的都是Tickford公司提供的发动机。

       在随后近20年的时间内,阿斯顿·马丁汽车的单价与日俱增,常常贵的让人瞠目结舌,但在华丽的外表之下,阿斯顿·马丁公司的经营状况却非常糟糕,由于再次陷入财务危机,阿斯顿·马丁不得不于1972年再次被出售给一家“发展公司”,然而这家所谓的“发展公司”却并未打算帮助阿斯顿·马丁扭亏为盈,它的身后其实是一群野心勃勃的投机者,这批资本运作者将阿斯顿·马丁加以包装,在1975年以105万英镑成功转卖给了北美商人Peter Sprague和George,在这笔交易中,“发展公司”最终获利75万英镑。

       阿斯顿·马丁的北美新东家立即为它购置了全新的生产线,并于1977年推出了搭载V8发动机的Vantage车型。在成功推出几款车型后,这位财大气粗的北美富商于1980年计划购买同是英国的老牌儿厂商MG,并已经规划将其作为阿斯顿·马丁的姐妹品牌,生产较为经济、轻便的小型跑车,然而就在这项计划尚未开始实施的时候,这家北美公司便因80年代的经济危机而受到了严重打击,这一时期阿斯顿·马丁汽车的全球销量暴跌,最惨淡时每周只有可怜的三台。

       1980年,石油大亨Gauntlett执掌的Pace Petroleum公司购买了阿斯顿·马丁汽车公司12.5%的股份,随后CH公司也如法炮制。1年之后,这两家公司又同时追加投资,成为了阿斯顿·马丁汽车公司仅有的两位股东,股权各占50%。而最先发起投资的Gauntlett也被推举为阿斯顿·马丁汽车公司的新任董事长。

       在随后的几年内,Gauntlett将大笔资金投入到了阿斯顿·马丁赛车的研发与生产上,并取得了不俗的成绩,然而面对80年代石油危机的不断加剧,阿斯顿·马丁需要更多的时间和金钱去调整产品结构。在极大的资金需求下,Gauntlett决定出售自己在科威特的一家公司以缓解财务危机,只不过通过出售公司得来的资金犹如杯水车薪,随后Gauntlett不得不再次变卖自己所持有美国某贸易公司以及希腊船王Peter Livanos公司的股份,但即便如此,阿斯顿·马丁的财务状况依然令人堪忧。

       要想发展,就需要大量的资金投入,这便是当时摆在阿斯顿·马丁与Gauntlett面前最为实际的问题,然而就在1987年5月,一次偶然的机会使得阿斯顿·马丁重获生机。相传1987年5月,Gauntlett与迈克尔王子在他位于肯特的家中小聚,他们不止一次的谈起阿斯顿·马丁公司的“复兴”问题,而住在他们隔壁的恰好是福特汽车公司欧洲区副总裁沃尔特·海耶斯,不久这位福特公司副总裁就了解到阿斯顿·马丁汽车公司正面临困境,海耶斯看中了阿斯顿·马丁潜在的品牌特性,并于1987年9月决定向董事会提出收购阿斯顿·马丁汽车公司的申请。

       海耶斯的这项申请引起了福特集团高层极大的重视,很快福特便开始接手阿斯顿·马丁汽车公司。截止至1988年,阿斯顿·马丁汽车公司共生产了5000辆左右的汽车,其中以Vantage车型与Volante Zagato最为畅销,然而福特并没有将生产重心放在这两台“老家伙”身上,反倒是推出了一款搭载V8发动机的全新车型Virage,这也是阿斯顿·马丁在这20年间推出的第一款新车型。

       尽管Gauntlett在阿斯顿·马丁被福特收购后的两年时间内仍作为该公司的最高领导,但他这两年间在赛车场上的投入却收效甚微,本想在赛场上扬名立万的Gauntlett不仅没有成功,还将自己的职业生涯走到了尽头。1991年,福特公司追加投资,掌握了阿斯顿·马丁的全部股权,他们随即便罢免了Gauntlett的职务,由海耶斯接任。

       随后福特将阿斯顿·马丁划归到其“高端阵营”,并在1993年日内瓦车展上宣布,在时隔20年后将再次推出阿斯顿·马丁经典的DB系列车型,而首先推出的便是DB7,它的设计灵感来自于捷豹F-Type。DB7搭载直列六缸机械增压发动机,最大功率350马力,峰值扭矩489N·m。

       为了适应阿斯顿·马丁DB系列的生产,福特对其生产线也进行了大幅度投资与改造。1994年,福特在Bloxham郡的Banbury路为阿斯顿·马丁开设了一家新工厂,该工厂落成后便马上开始生产,一年时间内便创纪录的生产了700台汽车,此后产量更是一路飙升,1998年达到年产2000台,2002年更是翻了三倍,达到了惊人的6000台。

       2004年10月,福特为阿斯顿·马丁在德国科隆设立了专门生产发动机的工厂,这个年生产能力为5000台发动机的工厂不仅担负着为阿斯顿·马丁汽车研发新发动机的工作,还负责着一部分阿斯顿·马丁技术工人的培训任务。

       福特出售阿斯顿·马丁实属无奈,由于世界金融风暴的侵袭,这一时期的福特将大把资金投入到其“高端阵营”中,以期振兴这些享誉世界的“知名品牌”,然而福特得到的却是愈发惨淡的销量与越来越严重的财政赤字,时至2006年,福特已经不得不考虑将其“高端阵营”彻底瓦解,而阿斯顿·马丁便是第一个惨遭出售命运的豪华品牌,2006年8月,福特宣布正式出售阿斯顿·马丁品牌。

       2007年3月12日,由大卫·理查兹牵头的英国Prodrive公司斥巨资对阿斯顿·马丁进行了收购,被大卫·理查兹收购后,阿斯顿·马丁位于Tickford街的工厂仍作为阿斯顿·马丁的维修及服务部门,2008年3月4日,阿斯顿·马丁与Magna Steyr达成生产2000辆车的外包协议,并随后在欧洲及世界各地开设了许多经销商,因此近年来阿斯顿·马丁知名度不断提升,且凭借适时适度的噱头宣传,成为了人们茶余饭后谈论的焦点。

       小结:

       用“历尽磨难”来形容阿斯顿·马丁这个英国品牌绝对不算过分,经历了无数次重组、买卖后的阿斯顿·马丁曾经在福特旗下找回了自我,短暂的走上了快速发展的阳关大道,然而阿斯顿·马丁显然有些“生不逢时”,金融风暴的侵袭使得福特公司不得不“弃车保帅”,但在决定出售该品牌之前,福特为阿斯顿·马丁贡献了力所能及的一切,这样的交易没有怨恨、不掺杂心计,只是希望彼此在以后的道路上走的更好。

翻译情书咯,好的话有分,翻译成法语。

       1.数字媒体发展的历史,现状,前景是怎样的

        随着高新技术的迅猛发展和数字化信息时代的不断进步,数字媒体行业作为一个大的新兴的前景行业已经给社会提出了新的要求。“文化为体,科技为酶”是数字媒体的精髓。由于数字媒体产业的发展在某种程度上体现了一个国家在信息服务、传统产业升级换代及前沿信息技术研究和集成创新方面的实力和产业水平,因此数字媒体在世界各地得到了 *** 的高度重视,各主要国家和地区纷纷制订了支持数字媒体发展的相关政策和发展规划。

        越来越多的发达国家都开始把大力推进数字媒体行业的发展作为国家经济发展的重要战略。在我国,数字媒体行业的发展同样也得到了各级领导部门的高度关注和支持,并成为目前市场投资和开发的热点方向。“十五”期间,国家863计划率先支持了网络游戏引擎、协同式动画制作、三维运动捕捉、人机交互等关键技术研发以及动漫网游公共服务平台的建设,并分别在北京、上海、湖南长沙和四川成都建设了四个国家级数字媒体技术产业化基地,对数字媒体产业积聚效应的形成和数字媒体技术的发展起到了重要的示范和引领作用。

        据相关专业人士和权威部门报道,未来的五年将是我国数字媒体技术和产业发展的关键时期。为在“十一五”期间进一步推进高附加值、低消耗的数字媒体产业发展,攻克数字媒体产业化发展中的技术瓶颈,在国家科技部高新司的指导下,国家863计划软硬件技术主题专家组组织相关力量,深入研究了数字媒体技术和产业化发展的概念、内涵、体系架构,广泛调研了数字媒体国内外技术产业发展现状与趋势,仔细分析了我国数字媒体技术产业化发展的瓶颈问题,提出了我国数字媒体技术未来五年发展的战略、目标和方向。

        我们临沂电力学校的老师们通过多方的数据搜集和分析调研了解到,三网融合是我们数字媒体产业的发展趋势之一,三网融合已是电信、广电不但不能回避的问题而是国家信息建设必须进行下去的战略。三网基础业务融合之后,那么用户终端的融合也就是顺理成章之事了。三网融合是电信、广电通过互连网TCP-IP协议使电信、广电、互连网三张网络互连互通;电信网和互联网已经在电信行业基本实现融合;3G移动互联网已实现通信和互连网融合,中广移动CMMB的推出已成功实现3G网络的三网融合。

        由数字媒体衍生出的数字媒体产业链也是非常值得我们思考的,类似于数字媒体出版物等。今天的数字媒体出版物也是汲取了印刷媒体、广播媒体、影视媒体、计算机应用技术等多方面“养分”而逐步发展起来的,它的出现不是偶然的,它是一种时代的产物,具体地说,它的出现是计算机技术发展趋向成熟、信息时代到来的必然产物。艺术设计要取得发展就必须要具有能够体现最新技术的闪光点。

       

        数字媒体出版物在创作过程中应重视技术表现,但也不要“无病 *** ”,为技术而技术,使数字媒体出版物成为技术展示会。因此,在数字媒体出版物的创作过程中还是要强调将技术与艺术进行有机地结合。只有艺术与技术的完美结合,才会有成功的数字媒体出版物。

2.数字媒体技术的发展历程

        数字媒体技术,在数字媒体工厂的整体框架下,包含了IBM的DB2数据库、中间件、IntelliStation工作站、eServer服务器、企业存储设备、内容管理和发布软件,并配合有IBM强大的服务、咨询支持。其中,每一种产品都在数字媒体应用中扮演着重要的角色。例如:IBM IntelliStation工作站可以做为数字媒体的创建平台;IBM提供的电子媒体管理系统EMMS (Electronic Media Management System)和基于DB2的IBM内容管理器(IBM Content Manager)能够对非结构性内容进行平滑处理,实现数字媒体的管理分发,并具有通过有线或无线方式进将大容量文件进行快速发布的媒体分发能力。WebSphere数字媒体商务软件(WebSphere merce For Digital Media)可以帮助企业建设电子交易平台,进行数字媒体的网上交易;同时,IBM提供了以全面存储解决方案和eServer系列服务器为基石的电子商务基础设施,确保了数字媒体的储存和快速分发;IBM全球服务部则为整体项目的实施提供咨询和服务。

        IBM数字媒体工厂是一个开放的平台,它战略的核心不仅是提供IBM自己的产品,还包括与领先的技术、服务和应用供应商进行协作。例如,IBM正在与Ancept(一家媒体资产管理和存储技术供应商)、Virage(一家对录象进行数字化处理和分段的公司)和Divine(一家擅长Web出版的公司,以前的名称是Open Market)进行合作。IBM数字媒体计划还包括与日本的NTT DoCoMo进行联合研究,提供下一代无线媒体服务。在可口可乐和CNN,多种内容经过数字化处理和组织以后被重新用于提高公司的工作效率,并提供了利用以前的资产创造新的收入流的机会。IBM的亚特兰大电子商务创新中心在对用户进行广泛研究的基础上,帮助该网站设计站点的外观和感觉,并提供内容管理和集成服务。IBM的其它客户包括卫星广播公司XM Radio,该公司使用IBM的技术来存储和管理音频内容;Threshold数字研究实验室,该实验室使用IBM的Linux数字工作室解决方案来制作和表现数字动画。

3.媒体的演变历史

        英文:Media 英标: [ 'mi:dj ] 解释:n. 媒体,新闻媒介,传播媒介 所谓媒体,是指传播信息的介质,通俗的说就是宣传平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体了,至于媒体的内容,应该根据国家现行的有关政策,结合广告市场的实际需求不断更新,确保其可行性、适宜性和有效性。

        此前,传统的四大媒体分别为: 1、报纸; 2、电视; 3、广播; 4、杂志; 此外,还应有户外媒体、网络媒体、新媒体,如手机短信等。 随着科学技术的发展,逐渐衍生除新的媒体,例如:IPTV、电子杂志等,他们在传统媒体的基础上发展起来,但与传统媒体又有着质的区别。

        从出现的先后顺序来划分: 1、报纸刊物应为第一媒体; 2、广播应为第二媒体; 3、电视应为第三媒体; 4、互联网则应被称为第四媒体; 5、移动网络应为第五媒体。 但是,就其重要性、适宜性、有效性而言,广播的今天就是电视的明天。

        电视正逐步沦为“第二媒体”,而互联网正在从“第四媒体”逐步上升为“第一媒体”。虽然电视的广告收入一直有较大幅度的增长,但“广告蛋糕”正日益被互联网、户外媒体等新媒体以及变革后的平面媒体所瓜分,这已是不争的事实。

        同时,平面媒体已经涵概了报刊、杂志、画册、信封、挂历、立体广告牌、霓虹灯、空飘、LED看板、灯箱、户外电视墙等等广告宣传平台;电波媒体也已经涵概了广播、电视等广告宣传平台。 基于此,就其目前适宜性来讲,媒体应按其形式划分为平面、电波、网络三大类,即: 1、平面媒体:主要包括印刷类、非印刷类、光电类等。

        2、电波媒体:主要包括广播、电视广告(字幕、标版、影视)等。 3、网络媒体:主要包括网络索引、平面、动画、论坛等。

        也就是说,如果按其形式予以适当调整后,明确划分“媒体”,那么,我国目前现形的媒体就只有“三大媒体”。

4.数字媒体艺术的发展历程与应用前景

        数字媒体艺术的发展历程有人说,艺术是社会的镜子。

        社会什么模样,艺术就该有所反映。当电脑和各种科技成为我们生活中不可缺少的 工具,视觉艺术工作者开始以电脑和数字科技取代纸和笔,一种被广泛称为数字媒体的新艺术形式应运而生。

        计算机的出现对人类的影响和意义超乎想象,无论是在人类的科技史还是在艺术史上,都是划时代的里程碑。就数字绘图而言,最先出现 的是工程图而非艺术品。

        同任何艺术设计形式的发展过程一样,在满足了功能需求之后,人们不自觉的开始了对数字化创作的艺术追求。在1963年之前,人们称一些科学技术人员用数学算法和电子设备形成的图形图像作品为“电脑绘画”。

        1968年,首届计算机美术作品巡回展自伦 敦开始,遍历欧洲各地,最后在纽约闭幕,从此宣告了计算机美术成为一门富有特色的应用科学和艺术表现形式,开创了艺术设计领域的新天 地。 从20世纪70年代开始,《计算机 美术》、《电脑绘画》等书刊在西方工业发达国家应运而生。

        以电脑画家为职业者也在这一时期出现。20世纪80年代以来,由于电脑硬件 和软件技术的日益进步,数码设计与绘画的制作水平也有了显著提高。

        简单的数值计算作图程序逐渐向丰富的二维图形图像系统和三维动画系 统发展。 20世纪90年代之后,随着电脑图 形学和电脑产业的发展,数码设计与绘画在世界各地广泛普及的事例则不胜枚举。

        许多国家从小学到大学都有不少学生能用电脑创作数码 设计与数码绘画作品,电脑多媒体和网络技术的介入使数码设计与数码绘画不再仅限于用平面硬拷贝(纸张、幻灯片和照片)的形式展览与交 流,而拥有了更加丰富、高效的创作与观摩的手段,我们把它称为数字媒体艺术。而除了数码设计与绘画之外,数字媒体艺术还是一种可以编辑 、剪辑、重组和解构运动影像的艺术,这一点使它和**艺术非常接近。

        因此,数字煤体艺术还可以归纳为一种能够综合其他各种具有时间性的 媒体,如**、动画、录像、声音的“综合艺术”,特别是数字媒体艺术还可以通过“互动”的手段与网络相结合,使得观众和作品的“距离感” 消失,达到更丰富的艺术体验。 从艺术交流与传播的角度来看,数字媒体艺术的产生与发展使传统的艺术数码油画《地中海风光》,作者:李真。

        传播与交流方式发生革 命性的转变,艺术交流的方式与传播也从过去的封闭、个人与个人转变到现在的全球化和互动化,文化的传播也跨越了国际。因此,数字媒体 艺术将成为网络时代艺术与传播的主要媒介形式。

        数字媒体艺术的传统与现代 体现民族性、世界性、综合性文化传统是传统文化的精髓,影响贯穿于一切传统文化之中,它支配着中国人的行为、思想以至灵魂。它是 不变的,或者是极难变的。

        文化传统是稳定的、恒久单一的。传统文化符号是民族精神最重要的表现形式,构成民族文化的话语系统。

        数字媒体艺术体现传统与现代的有机结合,将推动文化传统、文化艺术的全球化发展,同时进一步加快我国文化多元化的进程。如果善于 将传统文化符号与现代设计相结合,对思想传达的形式和内容方面大胆展现民族的、民间的、乡土的、传统的各种象征与神话表述,在保持本 民族传统艺术风格的同时,融入国际通用的设计语言及现代设计理念,能使设计获得强大的精神支撑和生命力。

        因此,民族传统艺术与现代设计语言的完美结合,是我国数字媒体艺术走向世界,得到世界文化认可的重要途径。 越是全球化越需要民族个性的深入发掘。

        所以,要不断追求具有国际化语言和中国本民族内涵的数字媒体艺术设计新思路。“具有中国特 色”的文化艺术将在中国人的精神与感官世界崭露头角。

        网络化、科技化、信息化的现代社会对于传统文化符号带来了巨大的冲击,同时也给其带来了新的发展的机遇。新的观念与思维方式的导 入为我们重新审视传统文化观念提供了更多的思考方向,新技术、新材料的出现也为我们传统文化符号的再设计提供了更多的可能性。

        同时,我们对待传统与现代态度上,应该是批判的继承,将传统的元素打散后转化为现代元素,融入现代设计的细节中,从而即发展了传 统又创新了现代。 随着数字媒体艺术的发展,以及人们对艺术民族性认识的深入,只有在积极吸收外来文化的基础上,不断发展民族艺术,才能使艺术作品 具有真正的世界性。

        艺术的民族性是指运用本民族的独特的艺术形式、艺术手法来反映现实生活,使文艺作品有民族气派和民族风格。具有民 族性特点的艺术作品立足于本民族的文化艺术传统及审美意识,采用传统艺术形式创作,主要表现本民族人民群众的生活、思想感情、愿望和 艺术审美情趣。

        因此,只要各民族间的交往存在,艺术的交流就不可避免地会存在。艺术的民族性只有在与他民族的交往中,在世界艺术的舞台上展现自 己的美丽,并不断改变自己,才能使传统文化得到延续和永存。

        同时,艺术的综合性也是数字媒体艺术发展的重要内容。要注重不同艺术形式的相互关联,更要注重艺术与其他学科关联。

        要善于将各种 媒体表现形式结合,熟悉各种艺术的特点,做综合的艺术,而不是单一的。未来各种艺术走向融合,互相。

5.数字媒体艺术的发展历程与应用前景

        数字媒体艺术的发展历程有人说,艺术是社会的镜子。

        社会什么模样,艺术就该有所反映。当电脑和各种科技成为我们生活中不可缺少的工具,视觉艺术工作者开始以电脑和数字科技取代纸和笔,一种被广泛称为数字媒体的新艺术形式应运而生。

        计算机的出现对人类的影响和意义超乎想象,无论是在人类的科技史还是在艺术史上,都是划时代的里程碑。就数字绘图而言,最先出现的是工程图而非艺术品。

        同任何艺术设计形式的发展过程一样,在满足了功能需求之后,人们不自觉的开始了对数字化创作的艺术追求。在1963年之前,人们称一些科学技术人员用数学算法和电子设备形成的图形图像作品为“电脑绘画”。

        1968年,首届计算机美术作品巡回展自伦敦开始,遍历欧洲各地,最后在纽约闭幕,从此宣告了计算机美术成为一门富有特色的应用科学和艺术表现形式,开创了艺术设计领域的新天地。 从20世纪70年代开始,《计算机 美术》、《电脑绘画》等书刊在西方工业发达国家应运而生。

        以电脑画家为职业者也在这一时期出现。20世纪80年代以来,由于电脑硬件和软件技术的日益进步,数码设计与绘画的制作水平也有了显著提高。

        简单的数值计算作图程序逐渐向丰富的二维图形图像系统和三维动画系统发展。 20世纪90年代之后,随着电脑图 形学和电脑产业的发展,数码设计与绘画在世界各地广泛普及的事例则不胜枚举。

        许多国家从小学到大学都有不少学生能用电脑创作数码设计与数码绘画作品,电脑多媒体和网络技术的介入使数码设计与数码绘画不再仅限于用平面硬拷贝(纸张、幻灯片和照片)的形式展览与交流,而拥有了更加丰富、高效的创作与观摩的手段,我们把它称为数字媒体艺术。而除了数码设计与绘画之外,数字媒体艺术还是一种可以编辑、剪辑、重组和解构运动影像的艺术,这一点使它和**艺术非常接近。

        因此,数字煤体艺术还可以归纳为一种能够综合其他各种具有时间性的媒体,如**、动画、录像、声音的“综合艺术”,特别是数字媒体艺术还可以通过“互动”的手段与网络相结合,使得观众和作品的“距离感”消失,达到更丰富的艺术体验。 从艺术交流与传播的角度来看,数字媒体艺术的产生与发展使传统的艺术数码油画《地中海风光》,作者:李真。

        传播与交流方式发生革命性的转变,艺术交流的方式与传播也从过去的封闭、个人与个人转变到现在的全球化和互动化,文化的传播也跨越了国际。因此,数字媒体艺术将成为网络时代艺术与传播的主要媒介形式。

        数字媒体艺术的传统与现代 体现民族性、世界性、综合性文化传统是传统文化的精髓,影响贯穿于一切传统文化之中,它支配着中国人的行为、思想以至灵魂。它是不变的,或者是极难变的。

        文化传统是稳定的、恒久单一的。传统文化符号是民族精神最重要的表现形式,构成民族文化的话语系统。

        数字媒体艺术体现传统与现代的有机结合,将推动文化传统、文化艺术的全球化发展,同时进一步加快我国文化多元化的进程。如果善于将传统文化符号与现代设计相结合,对思想传达的形式和内容方面大胆展现民族的、民间的、乡土的、传统的各种象征与神话表述,在保持本民族传统艺术风格的同时,融入国际通用的设计语言及现代设计理念,能使设计获得强大的精神支撑和生命力。

        因此,民族传统艺术与现代设计语言的完美结合,是我国数字媒体艺术走向世界,得到世界文化认可的重要途径。 越是全球化越需要民族个性的深入发掘。

        所以,要不断追求具有国际化语言和中国本民族内涵的数字媒体艺术设计新思路。“具有中国特色”的文化艺术将在中国人的精神与感官世界崭露头角。

        网络化、科技化、信息化的现代社会对于传统文化符号带来了巨大的冲击,同时也给其带来了新的发展的机遇。新的观念与思维方式的导入为我们重新审视传统文化观念提供了更多的思考方向,新技术、新材料的出现也为我们传统文化符号的再设计提供了更多的可能性。

        同时,我们对待传统与现代态度上,应该是批判的继承,将传统的元素打散后转化为现代元素,融入现代设计的细节中,从而即发展了传统又创新了现代。 随着数字媒体艺术的发展,以及人们对艺术民族性认识的深入,只有在积极吸收外来文化的基础上,不断发展民族艺术,才能使艺术作品具有真正的世界性。

        艺术的民族性是指运用本民族的独特的艺术形式、艺术手法来反映现实生活,使文艺作品有民族气派和民族风格。具有民族性特点的艺术作品立足于本民族的文化艺术传统及审美意识,采用传统艺术形式创作,主要表现本民族人民群众的生活、思想感情、愿望和艺术审美情趣。

        因此,只要各民族间的交往存在,艺术的交流就不可避免地会存在。艺术的民族性只有在与他民族的交往中,在世界艺术的舞台上展现自己的美丽,并不断改变自己,才能使传统文化得到延续和永存。

        同时,艺术的综合性也是数字媒体艺术发展的重要内容。要注重不同艺术形式的相互关联,更要注重艺术与其他学科关联。

        要善于将各种媒体表现形式结合,熟悉各种艺术的特点,做综合的艺术,而不是单一的。未来各种艺术走向融合,互相作。

6.多媒体技术的发展历史是什么

        1986 交互式紧凑光盘系统CD-I ,将多种媒体信息以数字化的形式,存储在650MB的只读光盘上,使用户可交互地读取光盘中的内容。

        1987 交互式数字视频系统-DVI DVI以计算机为基础,用光盘存储和检索图像、声音以及其它的信息。

        1989 普及型DVI商品 将该芯片装到IBMPS/2计算机上。

        1990 MPC(Multimedia Personal puter) Level I 全世界的电脑制造商和软件发行厂商有了共同的遵循标准,也真正带动了CD出版物的流行。

        多媒体计算机所提供的 *** 不是单一的 *** ,而是对多种感官的综合 *** ,这对于学生知识的获取和掌握,都是非常重要的。

        多媒体技术有以下几个主要特点:

        (1)集成性 能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。

        (2)控制性 多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。

        (3)交互性 交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。

        (4)非线性 多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。

        多媒体信息的类型及特点:

        (1)文本 文本是以文字和各种专用符号表达的信息形式,它是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式。

        (2)图像 图像是多媒体软件中最重要的信息表现形式之一,它是决定一个多媒体软件视觉效果的关键因素。

        (3)动画 动画是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像,也包括画面的缩放、旋转、变换、淡入淡出等特殊效果。

7.多媒体技术发展历史

        20世纪90年代以来,世界向着信息化社会发展的速度明显加快,而多媒体技术的应用在这一发展过程中发挥了极其重要的作用。

        多媒体改善了人类信息的交流,缩短了人类传递信息的路径。应用多媒体技术是20世纪90年代计算机应用的时代特征,也是计算机的又一次革命。

        多媒体的定义 何谓多媒体呢?"多媒体"一词译自英文"Multimedia'',而该词又是由multiple和media复合而成,核心词是媒体。媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,中文常译为媒质;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等,中文译作媒介,多媒体技术中的媒体是指后者。

        与多媒体对应的一词是单媒体(monomedia),从字面上看,多媒体是由单媒体复合而成。人类在信息交流中要使用各种信息载体,多媒体(Multimedia)就是指多种信息载体的表现形式和传递方式,但是,这样来理解"媒体",其概念还是比较窄了一点,其实,"媒体"的概念范围是相当广泛的。

        "媒体"有下列五大类: 1.感觉媒体(Perceptionmedium):指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、音乐、自然界中的各种声音、各种图像、动画、文本等。

        2.表示媒体(Representationmedium):指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。借助于此种媒体,便能更有效地存储感觉媒体或将感觉媒体从一个地方传送到遥远的另一个地方。

        诸如语言编码、电报码、条形码等等。 3.显示媒体(Presentationmedium):指的是用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。

        如输入、输出设施,键盘、鼠标器、显示器、打印机等。 4.存储媒体(Storagemedium):指的是用于存放某种媒体的媒体。

        如纸张、磁带、磁盘、光盘等。 5.传输媒体(Tran *** ission,medium):指的是用于传输某些媒体的媒体。

        常用的有如电话线、电缆、光纤等。 存在着那么多的媒体,这和我们在书中所说的"多媒体',府什么关系呢?即我们在这里所说的"多媒体"究竟是指什么含义。

        人们普遍地认为,"多媒体"是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括:文字、声音、图形、图像、动画、视频等。从这个意义中可以看到,我们常说的"多媒体"最终被归结为是一种"技术"。

        事实上,也正是由于计算机技术和数字信息处理技术的实质性进展,才使我们今天拥有了处理多媒体信息的能力,这才使得"多媒体"成为一种现实。所以,我们现在所说的"多媒体",常常不是指多种媒体本身,而主要是指处理和应用它的一整套技术。

        因此,"多媒体"实际上就常常被当作"多媒体技术"的同义语。另外还应注意到,现在人们谈论的多媒体技术往往与计算机联系起来,这是由于计算机的数字化及交互式处理能力,极大地推动了多媒体技术的发展。

        通常可以把多媒体看作是先进的计算机技术与视频、音频和通信等技术融为一体而形成的新技术或新产品。 多媒体计算机技术(MultimediaputerTechnology)的定义是:计算机综合处理多种媒体信息,文本、图形、图像、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。

        简单地说:计算机综合处理声、文、图信息和具有集成性和交互性。 综合来说,多媒体计算机技术的特性可分为下列几点: (1)集成性。

        多媒体计算机技术是结合文字、图形、影像、声音、动画等各种媒体的一种应用,并且是建立在数字化处理的基础上的。它不同于一般传统文件,是一个利用电脑技术的应用来整合各种媒体的系统。

        媒体依其属性的不同可分成文字、音频及视频;其中,文字可分为文字及数字,音频(Audio)可分为音乐及语音,视频(Video)可分为静止图像、动画及影片等;其中包含的技术非常广,大致有电脑技术、超文本技术、光盘储存技术及影像绘图技术等。而计算机多媒体的应用领域也比传统多媒体更加广阔,如CAI、有声图书、商情咨询等,都是计算机多媒体的应用范围。

        另外,具有多种技术的系统集成性,基本上可以说是包含了当今计算机领域内最新的硬件技术和软件技术。 (2)交互性。

        交互性是多媒体计算机技术的特色之一,就是可与使用者作交互性沟通(Interactivemunication)的特性,这也正是它和传统媒体最大的不同。这种改变,除了提供使用者按照自己的意愿来解决问题外,更可借助这种交谈式的沟通来帮助学习、思考,作有系统的查询或统计,以达到增进知识及解决问题的目的。

        (3)非循序性则。一般而言,使用者对非循序性的信息存取需求要比对循序性存取大的多。

        过去,在查询信息时,用了大部分的时间在寻找资料及接收重复信息上。多媒体系统克服了这个缺点,使得以往人们依照章、节、页阶梯式的结构,循序渐进地获取知识的方式得以改善,再借助"超文本"的观念来呈现一种新的风貌。

        所谓"超文本",简单地说就是非循序性文字,它可以简化使用者查询资料的过程,这也是多媒体强调的功能之一。 (4)非纸张输出形式。

        多媒体系统应用有别于传统的出。

8.关于数字的历史

        7.数字发展史 history of numbers 我国数字发展史有几个阶段? 分析: (1)在距今7000年至5000年的半坡文化遗址中,一些彩陶上刻画的简单符号很可能就是最原始的文字和数字。

        (2)在距今三千余年前的殷墟甲骨上,已有代表“一、十、百、千、万”的专门数字。 (3)距今约三千年的西周钟鼎文中还用到了隔位字“又”。

        (4)后来,我们中国人又创造了表示空位的符号“O”。 (5)我国广泛使用“ *** 数字”迄今尚不足一个世纪。

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有人知道“台客”是什么意思吗?

       Depuis tomber en amour avec vous, je vis dans une sorte de sentiments émotionnels dans le monde, était si volontaire, la persistance, en fait, le c?ur vraiment j'espère que vous pourrez heureux, heureux, et j'espère que c'est tout ce que je vous apporte, il aurait Tout ce que vous devez avoir plus de vous donner tout, mais je vous permettent de vraiment très dur, au début est que cette journée est encore, je m'efforce de vous donner l'espace pour changer eux-mêmes, mais je ne peux toujours pas vous laisser Détendue et heureuse, j'ai d?, mais je encore vous permettent de vivre chez quelqu'un d'autre dans Liuyanfeiyu.

       En fait, vous n'avez pas besoin de délibérer pour moi, vous n'avez pas besoin d'arrache-pied, quelle que soit, je vous respecte, vous n'aurez pas à contrec?ur. Vous n'avez pas à placer, je ne vous prendra pas beaucoup de, vous n'aimez pas à faire, je ne vais pas vous forcer, vous n'aimez pas mon willfulness, je ne vais pas willfulness lorsque vous ne voulez pas que mes problèmes avec votre temps, Je vais tranquillement rester à l'écart, je vous envoie un cadeau, vous n'aimez pas, je ne vais pas vous peine. En fait, beaucoup ont estimé les choses que je peux.

       En fait, vous n'avez pas alors céder à moi, vous n'avez pas avec moi de ne pas boire lorsque d'autres personnes de téléphone et ensuite à la salle de bains à demander d'autres, vous n'avez pas besoin d'être avec moi, le shopping n'est pas le moment d'autres Téléphone, puis se rendre à rentrer chez eux après la voiture de retour aux appels téléphoniques à d'autres personnes, qui vous permettra sais que je ne se soucient guère d'autres personnes ou de soins sentiments à propos de mes sentiments. En fait, vous n'avez pas besoin d'arrache-pied.

       En fait, vous pouvez compter sur moi comme une personne, lorsque vous heureux, permettez-moi également heureux ensemble. En fait, vous pouvez compter sur moi comme une personne, lorsque vous n'êtes pas heureux, permettez-moi de partager avec vous. En fait, vous n'avez pas besoin de supprimer leurs propres émotions, en colère lorsque Xiangshuojiushuo à Xiangmajiuma à Jiuda voulons lutter plus, si rien dit à moi, ne m'a fait sentir que j'étais une personne supplémentaire .

       En fait, vous pouvez vous-même, vous avez dit que le personnage de ouvertement, Xiangshuojiushuo, qui tient à Zuojiu Zuo. En fait, vous n'avez pas besoin de changer, parce que je dois changer les n?tres. En fait, je t'aime. Hier matin en allant au travail dans votre visage, vous êtes sur le point de manger le petit-déjeuner, mais ne peuvent toujours pas être atteint, tout d'un coup, il est un sentiment, je ne sais pas pourquoi, si nous ne remplissent pas un ou deux jours, quand au revoir, tout à coup senti un peu étrange Je mets de c?té toutes les choses que vous sur la réunion, je pense que vous voyez est le plus important choses que vous ne peux penser à avoir à supprimer leurs propres.

       Toutefois, je nom de jeune fille de Mme, redondant, "Mme", Sha Nom, Prénom Ben, puis séjour. La première fois que vous voyez le virage à gauche, et le nouveau c?ur, une fois de plus, et avec un esprit dans l'espoir de réparer leur c?ur brisé peut être difficile de réparer des fissures dans l'original, na?f de penser que tant que la cavité avec un sang Et l'on peut vraiment couper la ligne à re-lien, et marqués comme un beau n?ud papillon, toutefois, a connu tant de choses, mais nous ne pouvons pas encore être réalisés entre le franc à droite.

       Plus tard, vous n'avez pas besoin de supprimer leurs propres, plus tard, vous ne vivez pas dans d'autres personnes de la commission Lane; plus tard, vous devez prendre soin d'eux-mêmes, les soins pour eux-mêmes après, vous avez à affronter le chemin, plus tard, vous allez trouver leurs propres Le bonheur réel, d'autant que vous!

        哎呀喂·终于翻好了,呵呵!

斯帕-弗朗科尔尚赛道

       分类: 生活

        问题描述:

        老是会在综艺节目里听到台客台客的~~到底是什么意思啊有人知道吗?

        解析:

        “台客" 是外省人称本省人的用语。

        " 外篱仔" 是本省人称外省人的用语。

        何谓「台客」?怎样叫做「很台」呢?

       「台客」一词算是近年既时髦又流行的用语之一,然而当你问到,究竟怎样叫做台客,或者「很台」是什么意思的时候,大家的回答总是很肯定却也很模糊。每一个人对台客或者台妹(女的台客)的说法都不尽相同,唯一统一的说词就是:「台客」就是指很没有气质、很「耸」的人,而「很台」就是很俗、很「耸」的意思。不过当你进一步再问,那怎样叫做「很没有气质、很耸」时,大家的说词又开始分歧了。

        (注:耸=俗)

        台客论

        网路转载

        老是嚷着死台客的不良少年

        是不是自己也是别人误认的对象?

        台客可以如此,但如此并不为台客。

        <举证>:以女孩子为例大家所知的。

        萧淑慎是不是台妹? 是。以气质论。

        锺真是不是台妹? 是。台式基本长相(比较漂亮的)。

        小龙女是不是台妹? 是。台式基本长相(比较不漂亮的)。

        SOS是不是台妹? 绝对是。因为(过度)没知识。

        台客穿着可以是夹脚蓝白英雄拖鞋,可以是小Dio,也可以是改装的三门 喜美,毫无力学原理的尾翼,方头皮鞋,山本头,电棒烫,也可以是木村头,更可以是西装笔挺,可以抽黄长寿,可以抽七星,更可以抽黑大卫。不一定要啤酒肚,也可以长的帅。

        台妹是会把头发染成很丑的金色,但是台妹不一定要染发,女生可以穿的很有气质,但是如果抽烟抽的很丑还加一句:“靠~~杯~~喔~~(三个字都要拉长音)”你说台不台?

        台客应该是由心态组成,不是由腔调,服饰,风格组成。

        Gucci和凡塞斯在台湾就是台客牌,不要怀疑。不信可以去撞球间看,一些瘦瘦白白不高的男生,会用破破的声音讲:干恁娘,去亏妹仔啦。“后,我这古吉(发音不标准)ㄟ皮夹柳”“修但带妹仔去唱歌”等会他们九成九会唱极速

        和黎明全部,再加郑秀文。

        心态和思想才是主因,台客是因为“似懂非懂”和“自以为是”才会陷进这 里面。像energy他们是板族还是hiphop?都不是,他们只是一群自以为是的“热舞社”。举hiphop和台客文化为例,hiphop有包含到生活方式,音乐,涂鸦,穿着。台客生活方式就是亏妹仔,吊凯子,开跑车,住豪宅,梦想一步登天 音乐就是港式舞曲;美术方面就是车子上的“抓不到”和“严禁公道暴走”;

        穿着就是仿陈浩南,仿杰尼斯,仿嘻哈,仿滑板,以为我穿的一付嘻哈样,人家会觉得我很会跳舞,我好帅;以为我背支吉他,可是我不知道艾力克来普顿是谁,管他的,小迷妹会说我好酷,就被我骗上床,我好帅;把virage改成像sky的Evo ,人家就觉得我很会跑,我好帅;以为我去做 MDI明天就可以月入百万,一步登天,蓝宝石经理,听起来多响亮,我好帅。

        对不起,hiphop头发不能留那样,不知道吗?

        对不起,EVO台湾买不到,不知道吗?

        对不起,长头发的上班族,只有日剧里允许他们出现,不知道吗?

        可是西门町还是一大堆假嘻哈留着日式长发,可是路上十台virage还是有九 台引擎盖装成跟 EVO一样的通风孔,可是龙山寺满街都是浩南跟山鸡。

        台客文化当然要反,才不是因为什么自以为高等的达尔文主义,而是因为这是一种参差不齐的次文化,单纯显示出思想空泛无方向却又刚愎而已。可是还有一种人是这种文化的附加品,“自以为”去星巴克比去西雅图高级,“自以为” 去诚品比去金石堂有格调,买来买去还不是吴淡如吴若权戴晨志的垃圾,他今天写一本“爱不是一生的坚持”,下个月就会再写一本“爱是一生的抉择”,在下个月就会写一本“爱不是一生的坚持是抉择”,然后还是照单全收。又是另一个似懂非懂和自以为是,是另一种格式台客文化的失败反动。

        以上全部全部不包含中年台籍男子,因为那是他们年轻时候就一直流传下来的台湾文化跟穿着。吃槟榔,黄长寿,没有什么不对;办桌,海产摊,参茸药酒也没什么不好;台语歌那卡西也是在近十五年才没落,那是他们那时年轻一直到现在的,人家的年纪是我们的两倍,要求人家改好像也不一定对,那只不过是因为年轻一辈的人去模仿才让人家觉得讨厌。有年轻台客,年轻台妹,中年台 客,但是有中年台妹吗?好像是没有。可见中年人那是当时的社会风气,男人都是去打拼,女人乖乖闭嘴等,现在播的夜市金曲,不过是当时社会风气的缩影,相较之下港式舞曲比台语歌俗不可耐多了。

        到底什么是“台客”?其实只可意会不能言传,不过还是有人把他写出来

        了。

        符合下列三项就是台客了!

        1.劣质染发。

        2.非常长发。

        3.阿公牌白衬衫。

        4.夜市牌花衬衫。

        5.订做打折裤。

        6.dio改装车。

        7.阿嬷牌拖鞋。

        8.很烂的刺青。

        9.旁边有台妹。

        10.一天玩10小时以上天堂。

        11.机车箱里面有可以拆掉机车的工具组。

        12.吃最差的槟榔。

        13.惯性抽烟。

        14.随地吐痰 。

        15.在路边“ *** ”。

        16.爱露出四角裤。

        17.机车的档泥板喜欢用林慧萍,周慧敏。

        18.喜欢乱亏妹妹但是自己却长的很抱歉。

        19.爱用装有来电发光天线的小海豚手机。

        20.将两颗斗大的扬声器装在机车前方置物箱内。

        21.最爱贴“最爱是你”、“限乘辣妹”、“抓不到”的贴纸于机车侧后方。

        22.汗衫加西装外套、水洗丝的裤子,还打三折。

        23. *** 袜子脚穿 *** 鞋〔应该有人听过;就是皮鞋头但没有包脚跟的那种〕

        24.经常凌晨一点以后聚集在网咖或是撞球场!

        25.喜欢去打小钢珠与电子游乐场(如扑克牌、麻将等)

        26.音响一开一定是眉飞色舞、极速、独一无二等歌〔超大声、无限循环播

        放〕

        27.手指、脖子必戴银质饰品〔如骷髅戒、十字架〕

        28.讲一口 *** 语。

        29.背心肩带夹一包长寿烟。

跑车中都有什么CC、Coupe、ST、RS、GT都是什么意思啊,一直搞不懂?

       斯帕-弗朗科尔尚赛道建于1920年,位于比利时列日省市郊的赛车场。斯帕赛道是一条复合型中高速赛道,它是一年中F1大奖赛里最长的赛道,这里既有长直道,也有非常需要空气动力学表现的中高速弯角。其中的艾奥罗格弯是斯帕赛道最著名的弯角,也是整个F1世界最著名的弯角之一。在这样一条赛道上,F1车队一般会选择中等的下压力调教。

        斯帕-弗朗科尔尚赛道的名词解释

        斯帕-弗朗科尔尚赛道建于1920年,位于比利时列日省市郊的赛车场。斯帕赛道是一条复合型中高速赛道,它是一年中F1大奖赛里最长的赛道,这里既有长直道,也有非常需要空气动力学表现的中高速弯角。其中的艾奥罗格弯是斯帕赛道最著名的弯角,也是整个F1世界最著名的弯角之一。在这样一条赛道上,F1车队一般会选择中等的下压力调教。

        ●地址:比利时列日省

        ●赛道长度:7.004公里

        ●赛道记录:1分45秒70(2007,基米·莱科宁,法拉利车队)

        ●比赛总长度:308.052公里

        ●比赛总圈速:44圈

        ●弯道名称解释:

        1、拉-索斯弯(Virage de La Source)

        2、艾奥-罗格弯(Virage de l'Eau Rouge)

        3、莱狄龙弯(Virage du Raidillion)

        4、科姆贝斯弯(Virage Des Combes)

        5、马尔梅迪弯(Virage de Malmedy)

        6、里维格弯(Virage de Rivage)

        7、普鸿弯(Virage du Pouhon)

        8、法吉尼斯弯(Virage des Fanges)

        9、斯塔维洛特弯(Virage de Stavelot)

        10、伊兰奇蒙特弯(Virage de Blanchimont)

        11、公共汽车弯(Chicane de l'arrêt de bus)

       斯帕-弗朗科尔尚赛道的简介

        斯帕-弗朗科尔尚赛道是一条历史悠久的赛道,不同于其他赛道,被群山和自然风景所包围的斯帕—弗朗科尔尚拥有长长的直道和显著的地形海拔变化。除了发卡弯和连续S弯,宽阔的弯道和舒展的直道提高了赛车的通过速度。在这里一部好的引擎相当重要,不仅仅是因为长长的直道和快速弯角,Eau Rouge弯产生的横向G力对燃料系统也提出了很高的要求。虽然直道上要求降低阻力,但快速弯角需要相对较高的下压力设置。

        斯帕—弗朗科尔尚赛道以车手的赛道闻名于世,雄伟的Eau Rouge弯角总是冠军车手的最爱,其承接了通过速度最慢的发卡弯La Source,使赛车在之后沿大下坡长驱直入。经过La Source弯后,赛车在引擎的巨大推动下将有长达20秒的全油门,在整条赛道上这种路段只有两个。之后赛车爬坡直到Les Combes。这个连续弯给赛车施加了巨大的承载力。实际上赛车的多方面调校都是为了使之在这里表现。

       斯帕-弗朗科尔尚赛道的历史

        车王舒马赫曾在这里六次夺冠。值得一提的是,92年的比利时大奖赛冠军是舒马赫的第一个分站冠军,也为这条赛道增添了传奇色彩。芬兰车手莱科宁在这里也有不俗表现,四次夺魁,并被冠以“斯帕之王“的美誉。在08年的一场经典雨战中,梦龙爱好者与当时的积分榜领跑者领跑者汉密尔顿在最后几圈展开了激烈缠斗。汉密尔顿将他的麦克拉伦赛车开出赛道以获取不当优势,并因此超过了芬兰人。恼羞成怒的后者将赛车直接开上了墙。汉密尔顿赛后亦受到赛事干事处罚。

        斯帕赛道也事故多发,1998年的发车阶段发生了著名的13辆车同时被毁的连环撞车事故,比赛不得不在第一圈就被迫暂停。比利时赛是一条高速赛道(一年之中仅次于意大利的蒙扎赛道),单圈时间仍长达1分50秒以上

        斯帕-弗朗科尔尚赛道举办的频率

        举办频率:从1950年开始与其它赛道轮流举办F1世界锦标赛

        从1985年开始一年一度(2006年除外)

        斯帕-弗朗科尔尚赛道历届的冠军榜

        2011:维尔特(红牛)

        2010:汉密尔顿(迈凯轮)

        2009:莱科宁(法拉利)

        2008:马萨(法拉利)

        2007:莱科宁(法拉利)

        2005:莱科宁(迈凯轮)

        2004:莱科宁(迈凯轮)

        斯帕-弗朗科尔尚赛道的名词解释 斯帕-弗朗科尔尚赛道的简介 斯帕-弗朗科尔尚赛道的历史 斯帕-弗朗科尔尚赛道举办的频率 斯帕-弗朗科尔尚赛道历届的冠军榜 @2019

运动鞋:reebok realflex 和asics的GT-2170 和asics GEL-VIRAGE 和耐克 max系列,说说分别的优点

       CC是硬顶跑车,Coupe是车身形状,没有B柱,ST是运动科技,RS是Racing Sport,是竞速的意思;而GT呢,是源于意大利语Gran Turismo,是长途驾驶的高性能跑车,GT是跑车中最顶级的。

       GT适合长距离公路驾驶的大尺寸跑车,座位的个数为2至5个不等。著名的代表有Vanquish、DB9、DBS、Virage、Rapide;捷豹XK、宾利欧陆、宝马M6、玛莎拉蒂GT等。

       Coupe是固定顶棚的双座或者2+2座跑车。2+2座是常用座位是前排的两个,后排的两个不经常使用。在上世纪50年代,敞篷跑车有时被称为敞篷Coupe,但是从60年代开始,Coupe已经被专门用来表示固定顶棚的车型。

扩展资料:

       Coupe经过演变有了四门Coupe车型,保留着传统Coupe流畅的线条,但是却多了两个门,使得后排的两个座位不再是宠物座。

       另外车上有R标志的车,基本都是同系列里的高性能车型。比如大众Golf R、速腾R-Line、本田思域Type-R等等。

       除此之外跑车的分类有很多种,按车身结构目前大部分跑车可分为小钢炮、小跑车、肌肉车、敞篷跑车、GT跑车、性能跑车和超级跑车。

       reebok reflex系列定位接近于nike的free系列,鞋底易弯折,鞋面具有很好的透气性,适宜夏季,可以作为室内训练鞋穿,不适宜剧烈运动。

       asics 的gt2170和gel virage都是比较专业的慢跑鞋,只不过一个是中高档稳定型,另一个是中低档缓冲型,是慢跑运动的不二选择。

       nike的air max系列也是慢跑鞋定位,并且针对的是体重较大的跑者。当然造型上更加时尚,作为走路鞋也是很拉风的。

       依据你的要求话,如果你比较瘦或者经常跑塑胶跑道,追求轻快透气的跑步感觉,可以选择reflex系列,如果你经常进行中长距离的跑步尤其是公路跑的话,依据你的体重大小选择gt2170或者gel virage,如果是想搭配衣服穿的潮一点并且兼顾跑步运动的话,可以考虑air max系列

       好了,今天关于“Virage”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“Virage”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。